PROJEKT MISERY / AI x TEATR
Jak sztuczna inteligencja stała się współtwórcą języka wizualnego spektaklu teatralnego
Case study projektu realizowanego przez Fundację Kamila Maćkowiaka w ramach Krajowego Planu Odbudowy.
Jak wykorzystać sztuczną inteligencję nie do zastąpienia artysty, lecz do stworzenia nowych środków wyrazu scenicznego? Projekt „Misery” pokazuje proces projektowania i wdrażania generatywnej AI jako integralnej części narracji teatralnej – od pierwszych koncepcji wizualnych, przez projektowanie promptów i animacji, aż po projekcje zsynchronizowane z aktorami na żywej scenie.
Zobacz proces powstawania projektu.
Cele projektu
Projekt zakładał:
wykorzystanie generatywnej AI jako narzędzia twórczego,
stworzenie nowego języka wizualnego spektaklu,
rozwój kompetencji cyfrowych zespołu,
opracowanie nowego modelu współpracy artystów i specjalistów technologicznych,
pokazanie możliwości wykorzystania AI w profesjonalnej produkcji teatralnej.
Nie chcieliśmy zrobić spektaklu o AI.
Chcieliśmy stworzyć spektakl, w którym AI stanie się kolejnym narzędziem opowiadania historii.
Kluczowym pytaniem było: Jak pokazać na scenie to, czego nie można zagrać?
Halucynacje.
Koszmary.
Rozpad świadomości.
Lęk.
Obsesję.
Pamięć.
Zamiast ilustrować akcję, warstwa generowana przez AI została zaprojektowana jako osobny poziom narracji, funkcjonujący równolegle do aktora, światła i scenografii.
PROMPTY I AI WORKFLOW
Projekcja: Chlew
Projekcja: Hollywood (fragment)
Wnioski
AI nie zastępuje twórców.
Zmienia sposób projektowania doświadczenia teatralnego.
Projekt „Misery” pokazał, że generatywna sztuczna inteligencja może stać się pełnoprawnym narzędziem pracy w teatrze – wspierając rozwój nowych form narracji wizualnej, przyspieszając proces koncepcyjny oraz umożliwiając tworzenie obrazów, których realizacja tradycyjnymi metodami byłaby znacznie bardziej czasochłonna i kosztowna.
Najważniejszą wartością projektu pozostaje jednak nie sama technologia, lecz sposób jej wykorzystania. To decyzje artystyczne zespołu, interpretacja tekstu i świadome projektowanie doświadczenia widza nadały wygenerowanym obrazom znaczenie i miejsce w strukturze spektaklu.
Czego nauczył nas ten projekt?
Najważniejszą kompetencją nie okazała się umiejętność obsługi narzędzi AI, lecz zdolność precyzyjnego definiowania intencji artystycznej. Im dokładniej zespół potrafił opisać dramaturgię, emocje i estetykę sceny, tym bardziej trafne były generowane obrazy.
Projekt pokazał również, że skuteczne wykorzystanie AI w teatrze wymaga współpracy osób o różnych kompetencjach – reżyserów, scenografów, grafików, specjalistów od generatywnej AI, animatorów, operatorów multimediów oraz realizatorów światła. W tym modelu sztuczna inteligencja nie zastępuje twórców, lecz staje się narzędziem, które rozszerza ich możliwości i pozwala szybciej eksplorować rozwiązania wizualne, zachowując pełną kontrolę artystyczną po stronie zespołu.
Taka sekcja będzie miała dużą wartość edukacyjną i pokazuje proces, a nie tylko efekt. Dla teatrów, instytucji kultury i grantodawców jest to znacznie bardziej przekonujące niż prezentacja gotowych obrazów, ponieważ dokumentuje sposób integracji AI z profesjonalnym procesem produkcji teatralnej.